home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr44 / pcsv10.zip / PCSOUND.INS < prev    next >
Text File  |  1993-05-03  |  7KB  |  189 lines

  1.              » I «
  2.           Instructions:
  3. This will bring up a small instruction
  4. screen. A brief description of each
  5. function is given here. Use this as a
  6. reminder of what each function does. Use
  7. the PGUP and PGDN keys to move you through
  8. each screen and function. Pressing ESC
  9. exits back to the editor.
  10.  
  11.              » P «
  12.               Play:
  13. This function formats and then plays the
  14. song currently displayed. The only thing
  15. to remember here is if you press another
  16. key while a song is playing it will stop
  17. and the editor will take you to the called
  18. function.
  19.  
  20.               » S «
  21.               Stop:
  22. This function simply stops any song that
  23. is currently being played.
  24.  
  25.               » L «
  26.               Load:
  27. This function opens a window and shows
  28. you a list of files that you can load.
  29. You can move through the list by pressing
  30. the PGUP and PGDN keys. Once you found the
  31. number of the file you would like to load
  32. simply enter that number. The window will
  33. close and then it takes a few seconds to
  34. load the song into memory. As soon as
  35. the song is loaded you are placed back in
  36. the editor.
  37.  
  38.                » A «
  39.                Save:
  40. The Editor will ask you for the name of
  41. the file to save. If this file already
  42. exists the editor will then ask you if
  43. you want to overwrite that file. Once
  44. you press 'Y' that old file will be lost
  45. and nothing( with the exception of having
  46. a back up of your files ) will bring it
  47. back. So be certain you no longer need
  48. that file before you have it overwritten.
  49. Pressing any other key will be considered
  50. to be a no answer and will return you to
  51. the editor. The file name can be 8 characters
  52. in length and wild cards are not allowed.
  53.  
  54.                » X «
  55.                Exit:
  56. This will exit the program after asking
  57. you if you are sure. If you have not saved
  58. the file you are working on, do so before
  59. you exit. The editor does not automatically
  60. save any changes or files you are working on
  61. so to avoid frustration save first, save
  62. often. Pressing the ESC key will also exit.
  63.  
  64.                » C «
  65.                Scale:
  66. This function changes the note values that
  67. are available for you to use. There are two
  68. different types of scales you can use. The
  69. first question you will be asked is which of
  70. these scales you would like to use. The editor
  71. will ask you to enter 'U' for user scale or
  72. 'N' for note scale.
  73.  
  74.     User scale:
  75. You can set your own scale by selecting this
  76. option. You will be asked for the lowest
  77. sound value, ( in Hz. ) The highest sound
  78. value and an increment value. The lowest sound
  79. value is the lowest note you want to play,
  80. the highest sound value is the highest note to
  81. play, and the increment value is the number
  82. ( in Hz ) between notes. The editor allows
  83. up to 96 values to be covered. The least
  84. is 24. Don't worry if your values don't fit
  85. in this range the editor will automatically
  86. ask you if a substitute value will be O.K.
  87. if yours are out of range. Simply answer Y
  88. or N and the editor will either substitute
  89. the new value or return you to the editor
  90. depending on your answer.
  91.  
  92.            Note Scale:
  93. The editor will first ask you for the lowest
  94. scale. ( 1 - 8 ) One being the lowest sounds
  95. and eight being the highest. It will then ask
  96. for the highest scale. The editor will not
  97. allow a value lower than the lowest value.
  98. In both cases, User or Note scale, if the
  99. number of notes(or the RANGE)doesn't match
  100. the current range the editor will tell you
  101. that the current song will be lost by changing
  102. the scale. Again it will ask you  Y or N to
  103. continue. If you haven't saved the current
  104. song or you don't want it erased, press N
  105. and you will return to the editor.
  106.  
  107.                » E «
  108.                Speed:
  109. This function sets the number of notes
  110. that are played per second. The higher the
  111. number the faster the notes are played. The
  112. editor allows values from 1 - 250. If you
  113. enter a value that is not allowed, the
  114. editor defaults to one note per second.
  115. Changing the speed will not erase the song
  116. or change the way it is displayed, only how
  117. fast or how slow it is played.
  118.  
  119.                 » G «
  120.                 Goto:
  121. This function will take you to a new bar
  122. location in the editor. You will be asked
  123. for the new location. You must enter the
  124. new location in terms of whole bar locations.
  125. Do not enter decimals the editor will not
  126. jump to sub bar locations.
  127.  
  128.                  » O «
  129.                  Copy:
  130. This function copies a block of notes and
  131. places it where you indicate. You will first
  132. be asked to mark the beginning of the block to
  133. copy. Simply move the cursor using the mouse to
  134. the beginning of the block and press the left
  135. button. You will notice the background changes
  136. to black. Next you are asked to mark the end of
  137. the block. This is done in the same manner as
  138. marking the beginning. It is important to note
  139. that the end of a block must be to the right of
  140. the beginning of the block. Last you must tell
  141. the editor where to place this block. The only
  142. rule here is blocks can not be copied within
  143. themselves.  In other words you must place it
  144. either to the left of the beginning or to the
  145. right of the end. You may use the arrow keys
  146. to scroll the screen to the position you want
  147. to mark. Pressing ESC will back out of the
  148. operation and return you to the editor. Any
  149. notes at the end of the editor will be lost
  150. if there is not enough room to copy the block.
  151.  
  152.                  » N «
  153.                  Insert:
  154. This function is used to insert blank spaces
  155. in a song. This function works identical to
  156. the copy function except it inserts a blank
  157. space. This function is useful if you want
  158. to add different notes in the middle of a
  159. piece. Mark the beginning and end of the block
  160. as you do with COPY, and the editor will
  161. insert a space there.
  162.  
  163.                  » D «
  164.                  Delete:
  165. This function deletes a block of notes from
  166. the screen. Mark the beginning and end of the
  167. block to delete as you did with the previous
  168. two functions. The editor will then remove
  169. the marked block from the song.
  170.  
  171.                   » R «
  172.                   Clear:
  173. This function completely clears the editors
  174. memory. Any song that is currently displayed
  175. will be lost. The editor will ask if you are
  176. sure you want to clear. Enter 'Y' or 'N'. If
  177. you enter 'Y' the editor displays the message
  178. "Clearing one moment" and then returns you
  179. to the editor.
  180.  
  181.                   » F1 «
  182. Although this key is not displayed it has
  183. a use. If you position the cursor on a
  184. line and press the F1 key it will play
  185. that note.
  186.                   » HOME «
  187. Pressing the HOME key will bring you
  188. to the first line of the editor.
  189.            ( bar location 0.0 )